梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,让用户拥有更加身临其境的需牢体会。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的个原功能和模块 。将最重要的设计信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6�、和交互在使用其他字体的需牢时候
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),个原需要牢记的设计 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,交互元素之间流出 4pts 的和交互间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>15、需牢使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险�。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外	,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

5、分散用户对于背景内容的感知 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

2 、排版、在周围弹出和呈现,选项卡 、

7、播放控件等常见功能 。具体计算公式如上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

4 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。尺寸、图标是填充白色的,尽量让画布变得更宽,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

11、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

10、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。这样看起来是一体的 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色
,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

18、可选择的或者是处于非选择状态 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将重要信息放到视野中心。</p><h4>14
、除非是选中状态</h4><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12、而非更高。对于全新的空间计算	,默认的按钮的选中状态
,下面是梳理总结的 18 个原则。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

延续上一条,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,它应该是轻量且不碍事的 。可读性和识别度会大大降低。结合用户所使用的应用和内容 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,色彩、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。可以借助调暗的方式,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它可以承载工具栏	、进行交互且无需过多移动头部,</p><h4>17	、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙 ,可以确保可读性 。

3 、

13 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,和窗口叠加的高度为 20pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,

9 、