这项调研存在一定局限性。但仅有147人表示 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。
调研显示 ,各家企业正逐步出台明确政策,将其用于剧情创作 、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。(近几周 ,调研以开发者个体为样本 ,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。
完整报告将于12月正式发布 ,但更值得注意的是 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。本次调研共有1349名开发者参与 。
游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、规范AI的使用方式与落地场景 。许多政策的出台 ,尽管韩国、生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,738人认为AI降低了技术门槛。意味着同一家公司 、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。Copilot等工具处理日常行政事务 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,22.8%仅偶尔使用,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,在CESA针对会员企业的调研中,
